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《使命召唤14》新情报公开 画面升级取消自动回血!

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发表于 2017-6-21 22:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
《使命召唤》系列最新作《使命召唤14》,相信是近来很多玩家都在关注的一款游戏。该作如玩家期待的那样回到了二战的战场,而游戏的各方面叫之前作也有了大幅度的改动和增强。日前,《Edge》杂志独家公开了许多游戏的最新情报,包括实机画面,游戏原画,以及角色介绍,该作由《死亡空间》团队精英组成的“大锤”打造,僵尸模式如同《死亡空间》渲染风格,而且单机与多人模式都都将取消自动回血机制,一起了解下。
首先是《Edge》杂志公开的实机画面,不知道大锤用了什么渲染插件,半透明材质,表明散射足以媲美《刺客信条:大革命》,而且令人惊讶的是游戏的物理破坏效果,那些被破坏的砖块又多又乱而且纹理清晰,可见游戏升级了物理破坏系统。





《使命召唤14:二战》预定11月3日登陆Xbox One,PS4,PC平台。
然后,游戏的僵尸模式将根据真实历史事件改编,而且制作人强调就像大锤之前制作过的《死亡空间》,《使命召唤:二战》的僵尸模式的渲染风格与调性此差不多。
杂志还公布了两张游戏原画,该作主打欧洲战场,主角跟随搭档跨越多个国家。其中公开的战役包括“诺曼底”战役,许特根森林战役,阿登战役,以及之前官网提到的“敦刻尔克”行动。游戏特定场景可以操控法国士兵,英国士兵,加拿大士兵,其中包括美国白人与非裔美国人互动的场景。
游戏制作人还谈到了游戏的多人模式,据悉,多人模式同样将采用单机那样的剧情叙事,而且与聚焦欧洲战场的单机模式不同,多人模式将聚焦其他战线战场。





另外,为了追求真实反映二战,游戏将全面取消自动回HP机制,单机还是多人都是如此,不过大锤称就像《战地4》那样的系统,玩家可以找医疗兵回HP。此外,游戏风格效仿《血战钢锯岭》,《拯救大兵瑞恩》,游戏疾跑机制修改为跑一会喘一下气的设计。
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